Spill har blitt en effektiv måte å engasjere folk i klimarelaterte temaer, fra klimapåvirkning og klimatilpasning til rettferdighet og maktfordeling.
Spill kan håndtere kompleksiteter og usikkerheter, og simulere potensielle utfall på en pedagogisk og kraftfull måte, ved å tilby «designede opplevelser» hvor spillerne kan lære gjennom å ta beslutninger og gjennomføre, fremfor å lese og lytte i tradisjonelle utdanningsformater. Spill kan også legge til rette for samproduksjon av kunnskap mellom forskere og brukere.
Utvikling av nye spill er i dag en gigantindustri. På verdensbasis finnes det over 3,1 milliarder mennesker som spiller dataspill, og industrien tjente mer enn 140 milliarder amerikanske dollar i 2020. Å kunne utnytte dette i utdanning, medvirkningsprosesser og forskning har et stort potensial for å skape positive ringvirkninger for samfunnet.
Dette prosjektet går ut på å kartlegge hva klimaspill er, bruken av dem, spillutviklingsmiljø og eksempler på klimaspill, alt med tanke på bruk i Noradapt.